『玩中學,學中玩』是對3歲前幼兒最好學習的管道之一
主計處在105年調查15至49歲已婚女性子女(指未滿3足歲前)之主要照顧者,51.66%是自己與丈夫(同居人)照顧,38.32%由親屬照顧,8.72%由褓姆(來家或送托)照顧,0.21%由外籍傭工,1.09%由托嬰中心及其他照顧。25至49歲已婚女性因要照顧子女而離職為53000人 。對於3歲以前的嬰幼兒,51.66%的主照顧者選擇自己照顧而非送至托嬰中心,對學齡前幼兒而言,家庭是他們在探索生活重要的媒介,幼兒需要在一個穩定的成長氛圍裡長大 ,透過與主照顧者互動建立足夠的安全感發展安全型依附關係,有助於幼兒未來與他人互動建立良好的人際關係。
(參考資料:中感民國統計資料網)
近年父母對早期教育的重視,願意多花時間心力在孩子上
那陪伴孩子時到底可以做些什麼?
首先,要先思考你想要擔任孩子什麼角色?
照顧者VS教育者
前者是將孩子的吃喝拉撒睡顧好就好
後者是滿足孩子基本需求、傳遞價值觀並協助幼兒有正確的人格發展
以前在幼兒園當助教,幼兒園老師就是萬能,在家小孩不吃飯、不睡覺、不聽話
只要搬出老師的名字,小孩好像聽到聖旨一樣,馬上去做(right now!!)
過去家長大部份照顧小孩,
真的就是在照顧
凡正之後去幼兒園老師就會教了
相對現在的小孩,不管在語言、身體動作、社會能力
現在的小孩完全是全勝
所以我媽那一輩(5.6年級生),在我小時候也沒有在教我
以下是訪問盧媽媽的對話:
盧叮噹:媽,我小時候大概3歲有帶我去學音樂、體操、英文嗎?
盧媽媽:那嘸~我一次要照顧你們三個小孩,又要忙著做生意,你們吃飯的時候,
我就叫你們做好,一人一口輪流餵,有乖乖吃完就可以喝多多。沒事時,
你們就自己玩玩具。
我想這種教養模式就是我們6-7年級的生活生態
更不用說感覺統合、情緒控制、社交..這些教育內涵,當時觀念並不普遍
回歸正題,到底在家裡我們要怎樣陪伴我們學齡前幼兒呢?
其實就是『玩遊戲』,以下就以『玩水槍』的例子說明。
從現代心理學定義,遊戲有6種特質
(一)遊戲特質:
1.內在動機引起:
我們可以從五感(聽覺、視覺、嗅覺、觸覺、味覺)前庭覺和本體覺來引誘孩子的動機。
在玩水槍時,就可以先給孩子玩水,
聽覺:
用不同容器、不同材質裝水,讓小孩搖一搖,聽聽看每種聲音
視覺:
加上顏料,讓孩子有最直接視覺感受
嗅覺、觸覺:
我會拿茶包放在溫熱水沖泡,讓孩聞聞看各種茶包的味道以及觸摸水的溫度。
如果可以也可拿冰水來對照,讓孩子去探索這二種的不同
味覺:
可以拿鹽巴、糖、檸檬、苦茶混在水裡,讓孩子感受人生的滋味
(有時甜、有時苦,這就是人生~)
2.熱烈參與,不是嚴肅
有哪一個孩子不喜歡水呢?
但因為家長會擔心小孩會感冒,或者不是照著大人的玩法,會不自覺
在旁一直『愛的叮嚀』,其實這會打斷孩子玩的興緻,最後可能會搞得雙方都不開心。
所以叮噹老師建議,大人只要提供好遊戲的平台,製造愉快的氣氛,
不過通常在家,能夠盡情玩水,好像只有浴室,如果你們沒有場地玩水,歡迎來到
叮噹老師的工作室,保證讓你玩夠玩滿!!
3.遊戲是有彈性的
我們都希望我們的孩子可以有創造力,不要被現有的想法限制、被框架
而創造力源於好奇心及愛玩的心態。
叮噹老師算是一位愛玩的大小孩,所以在瘋狂塗鴉系列,我喜歡讓小孩
不要乖乖坐著畫畫,而是可以開心的奔跑,用你的身體去伸展去塗鴉
不局限水彩筆畫畫,而是可以用各種物品,去發現顏料與線條激發出的火花
一隻馬桶吸盤也是可以玩塗鴉的
一開始孩子會透過模仿,慢慢地也會激發屬於他們獨特玩遊戲的方法
4.遊戲是著重方式和過程
水槍和塗鴉到底要怎麼結合呢?
在這次『波波馬桶吸盤』透過吸體和玻璃之間大氣壓力,除了讓他們去調節身體動作外,
玻璃上會出現許多大圈圈,如果時間允許,我就會請小孩拿著海棉章去蓋大圈圈,最後拿
出水槍請小孩把這些圈圈變不見。過程中,我的教學目標包含:身體動作、觀察力、手眼
協調能力。
我個人比較重視塗鴉玩樂過程,整堂課的作品就是『沒有作品』
5.遊戲會伴隨著想像情節
你有想過為什麼玩個遊戲這麼麻煩,不是只要制定遊戲規則就好了?為什麼還要
有想像情節?
打個比方,我們在餵小孩吃飯時,一開始都可以很配合,但沒有10分鐘,好景不在,
這時候我們就會跟他們說:我的小火車要出發了,前往小山泂。
是不是就比較好餵。
當遊戲伴隨著想像情節是可以增加孩子參與的動機
這次『波波吸盤塗鴉』,小孩被我搞得很忙一下要開軌道,一下要走軌道,一下要蓋山泂
又要把山泂弄不見
難怪有小孩上玩課,躺在地上說:好累啊!可是好好玩。
(哈哈~叮噹老師特地給爸爸媽媽有運動的機會。一起練深蹲!)
6.不是在探索階段,而是著重遊戲主導權
因為叮噹老師開放課程是混齡,礙於有些年紀比較小的小小人,有時候提供工具就會比較傷腦筋,因為發展有限,水槍對他們而言需要花時間探索。所以我通常會提供二種,一種是水槍,一種是水瓶。不過,我還是會讓小小孩先去花時間探索,但不要太久,因為有時候挫敗感會降低玩遊戲的興緻。所以大人的幫助不要太多,也不要太少。(這完全是廢話,這這這~有時間叮噹老師再來分享。學理這叫『鷹架理論』)
遊戲只是一個媒介,當我們希望孩子可以『學中玩,玩中學』
一定要先知道幼兒發展的指標
(二)發展指標
身體動作
認知
語言
(三)遊戲類型
1.功能性遊戲:發生在二歲前,重複性玩簡單遊戲,這種遊戲提供孩子探索
的機會。ex.丟球
2.建構性遊戲:利用物品或材料去做成某物品。ex:沙子、積木
3.戲劇性遊戲:角色扮演或象徵性遊戲。 ex:假裝自己是超人、拿筆當作劍
4.規則性遊戲:依照既定的規則遊戲。 ex:大風吹
當對於幼兒發展有一定的概念後,在設定目標時我們就可以隨著孩子發展的成熟度給予改變,再利用遊戲的特質,相信大家也可也以設計你和孩子之間專屬的遊戲
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